Blog del curso para ir documentando el trabajo realizado durante el curso de Ciencia Cognitiva del Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México, semestre Enero-Mayo del 2010.

Monday, February 22, 2010

4- Cuarentones Mejora de Interfaz

Antes de empezar queremos aclarar de que no es un plagio de la entrada anterior con el mismo juego, si no que un integrante de nuestro equipo trabajo con los integrantes del otro equipo para la realizacion de este video juego, asi que esperemos que no hay mal entendidos ademas de que nosotros se lo enseñamos antes al profesor.

Para esta Actividad utilizaremos un proyecto el cual es un videojuego el cual hemos mejorado en varios aspectos y sobre todo en la interface gráfica.
El proyecto realmente nos gusto mucho pero decidimos mejorarlo aun más para que disfrutemos más del juego.
Esta aplicación la podemos cargar en nuestros celulares ya que fue diseñado para correr en esa plataforma y realmente creemos que es de ayuda ya que podemos jugar en lo que esperamos y nos hace pasar el tiempo y liberar nuestro estrés.
Para mejorarla pues hemos puesto diferentes imágenes y una interface diferente. Por ejemplo en el meno que al principio era muy simple con los menús. Después tuvo una interfaz más llamativa así junto al nombre del juego lo cual lo hace más llamativo.

Aquí tenemos el primer menú.



Aquí tenemos el segundo menú el cual ya esta más llamativo y mejorado. El cual hace a la persona que se interese más en ella ya que tiene una imagen más agradable que la anterior que era muy simple y no llamaba la atención.



Ahora tenemos los niveles que los enemigos eran un prototipo los cuales no tienen ubicación y se hace imposible el poder jugar a gusto ya que no hay manera de conseguir puntos, así como no tenemos el indicador de nuestra vida.







Finalmente auqui tenemos la mejora, los enemigos van a acorde al tema, podemos ver que ya están colocados correctamente y hemos puesto más objetos para que sea más interesante y llamativo y así que sea más entretenido la experiencia de jugarlo.

Podemos concluir que si es importante la cognición humana ya que en este caso tenemos que hacer que el juego sea fácil de entender que el usuario no se estrese en entender que hacer, sino que realmente goce el jugarlo.

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