Ciencia Cognitiva
Equipo: Te amo
Integrantes:
Mitchelle Goñi
Abraham Gonzalez
Enna Aizpuru
Actividad 2
Mitchelle Goñi:
1. (30 puntos) Describan cada uno de los objetos utilizando fotos, videos, ligas, etc.
Objeto: Juego para computadora Quest for fame.
www.rockthisway.de/game_questforfame.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Quest_for_Fame
http://www.highbeam.com/doc/1P2-4332086.html
http://www.answers.com/topic/quest-for-fame
http://www.youtube.com/watch?v=6VXXMMOjHXs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=kYqRBjCpg_8&feature=related

2. (30 puntos) Narren su propia anécdota sobre cómo los impresionó a ustedes (qué estaban haciendo, cómo reaccionaron, etc.) y respondan a las siguientes preguntas:
a. ¿Por qué llamó tanto su atención el objeto?
Porque era un juego de computadora diferente e innovador, era el primer juego que yo vi que utilizaba algún dispositivo externo y no solo el Mouse o el teclado, a pesar de que al no tener la guitarra del juego tenia que utilizar una raqueta de tenis en su lugar para mis 10 años era algo extremadamente novedoso y podía pasar horas jugando.
b. ¿Qué le vieron a ese objeto que lo siguen recordando?
Lo mismo que hizo llamar mi atención, el hecho de que con una raqueta de tenis y un dispositivo que simulaba una plumilla de guitarra color morado podías pasar horas y aunque no había muchas canciones de donde escoger (todas eran de aerosmith) podías terminar el juego varias veces y lo seguías jugando.
c. ¿Te sigue impresionando?
Si ya que este juego fue el pionero de uno de los juegos de video más comprado en los últimos años.
3. (40 puntos) Finalmente, respondan:
a. ¿Qué relación tiene esto con mi mente?
Que el juego , personalmente, me hacía pensar cómo se hacía , como funcionaba la plumilla, como captaba las vibraciones o los sonidos y al mismo tiempo te hace coordinar vista con las manos y escuchar y la coordinación tiene que ver con como funciona la mente.
b. ¿Por qué a algunas personas no les impresiona esto y a mi sí?
Porque muchas personas realmente no lo conocían , este juego no tuvo mucha promoción y en ese entonces a las personas que les llamaba la atención el juego era a músicos o a personas que les gustaba mucho la música o en su defecto aerosmith
c. ¿Podría yo crear algo parecido a este objeto?
Si, de hecho en la actualidad ya varias empresas han creado ese tipo de juegos ya sea para computadora, teléfono, consolas, etc. Como el guitar hero, rockband, dj hero, etc. Y como ya hay más cosas con las que basarse es mucho más sencillo crear algo parecido.
Abraham González Castillo Peña
468687
Play Station
1. (30 puntos) Describan cada uno de los objetos utilizando fotos, videos, ligas, etc.

http://www.youtube.com/watch?v=gw2-KMAGCq0
http://www.youtube.com/watch?v=9hkcD8DyUO4
2. (30 puntos) Narren su propia anécdota sobre cómo los impresionó a ustedes (qué estaban haciendo, cómo reaccionaron, etc.) y respondan a las siguientes preguntas:
a. ¿Por qué llamó tanto su atención el objeto?
Me llamo la atención debido a que juego muchos videojuegos pero cuando vi las graficas que tenía me llamo tanta la atención que me dejo impactado.
b. ¿Qué le vieron a ese objeto que lo siguen recordando?
El uso de las gráficas 3D porque ya podía ver de diferentes puntos las cosas
c. ¿Te sigue impresionando?
Me sigue impresionando debido a que lo comparo con sus nuevas actualizaciones y como han cambiado y cual fue el motivo que seguí jugando
3. (40 puntos) Finalmente, respondan:
a. ¿Qué relación tiene esto con mi mente?
La relación que tiene con mi cerebro es el impacto que recibió al momento de ver graficas parecidas a la dimensión en la que vivimos, haciendo al cerebro entenderlo poco.
b. ¿Por qué a algunas personas no les impresiona esto y a mi sí?
Debido a que los gustos, las cosas que llaman la atención son muy diferentes a las demás personas.
c. ¿Podría yo crear algo parecido a este objeto?
Podría hacerlo ya con la tecnología que se puede conseguir más fácil
Enna Aizpuru
Project Aiko
Aiko: Fembot o gynoid. Aiko es un “gynoid” (robot diseñado para verse como una mujer) creado por Le Trung. Aiko mide 152 cm de altura y tiene unas medidas de 82, 57 y 84 cm. Su cabello es castaño rojizo, sus ojos cafés y su piel hecha de silicón es clara. Por fuera Aiko luce como una muñeca de enormes proporciones o un muy elaborado maniquí, por dentro tiene sensores, cámaras y demás. Actualmente Aiko no cuenta con las partes mecánicas necesarias para poder caminar. Actualmente Aiko es capaz de leer japonés e inglés, hablar e interactuar con un ser humano, resolver problemas matemáticos que le sean mostrados visualmente, reconoce colores y patrones, reconocimiento de objetos y rostros, y observar y reconocer el clima y lo mas importante tiene la capacidad de aprender. Incluso cuenta con sensores para detectar si se le toca, acaricia, cosquillea o golpea.
Recuerdo que encontré el video en internet hace unos dos o tres años. Me impresionó debido a que una de mis series preferidas llamada Chobits trataba sobre robots de tamaño y apariencia humanas, que eran acompañantes y ayudantes de las personas, básicamente para lo que está diseñada Aiko. Recuerdo que al enterarme de la existencia del proyecto Aiko, se detonaron en mi cientos de preguntas éticas, cientos de ideas, mi imaginación voló. Por unos momentos pude visualizar una realidad con robots como los que son mostrados en series o películas de ciencia ficción. Actualmente no me impresiona, (ni Aiko ni sus mas avanzadas versiones y competencias), pero si me mantengo informada sobre los avances de este proyecto en particular.
a. ¿Qué relación tiene esto con mi mente? En el momento que nos encontramos con un objeto nuevo la mente comienza a crear conexiones entre ideas que tal vez antes no existían o no eran tan obvias antes. Uno empieza a pensar en las probabilidades y en el potencial del objeto.
b. ¿Por qué a algunas personas no les impresiona esto y a mi sí? Algunas personas tal vez no ven el enorme paso o el potencial a futuro, sólo ven una muñeca gigante en una silla que te puede hablar. El que impresione a ciertas personas y a otras no, yace en miles de factores creo que uno de los mas importantes es la predisposición de la persona.
c. ¿Podría yo crear algo parecido a este objeto? Unos miles libros de robotica, otros miles de programación en C y una obsesión por crear algo así podría llevarme a tratar de crear algo parecido, pero sinceramente no creo poder crear algo parecido.
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