INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY
CAMPUS ESTADO DE MÉXICO
Número de equipo: 8
Equipo: Alpha
Elizabeth Carrillo
Julio Tovar
Alejandra Pérez
Actividad 3 – Mejora de Interfaz
Nosotros analizaremos y trataremos de mejorar la interfaz de la página principal del Palacio de Hierro.
La interfaz no es mala, pero creemos que puede ser mejor, para comenzar, los colores son todos terrenales y le da un cierto toque plano al diseño, tus ojos pueden ver todo, así como no tomar en cuenta nada. En el momento en que mueves el Mouse por las pestañas, una gran ventana con una gran cantidad de información se despliega y te hace sentir, de cierta manera, abrumado, no sabes por donde comenzar a leer, de hecho, ni siquiera sabes si quieres seguir viendo o leyendo. Te dan ganas de dejar de buscar lo que estás buscando, hay que leer demasiado. Consideramos por igual, que deberían considerar, para poder mejorar aquellos elementos que deben resaltar, el tipo de espectadores que habrá en la página de Internet, por ejemplo, la mayoría de los visitantes son mujeres entre 20 y 40 años, consideramos que sería mejor colocar elementos que resalten los objetos de interés de este tipo de personas. Creemos que si tuviéramos que utilizar esta página diariamente llegaríamos a tener cierto nivel de estrés al entrar, debido a que te bombardean de información todo el tiempo, te llenan, te abruman. Realmente hay que estar muy atentos pues puedes perderte fácilmente y comenzar a ver cosas que no tienen nada que ver con tu búsqueda, al final, cierras la página sin ver lo que realmente te interesaba.
Para mejorar la interfaz utilizaríamos elementos que hicieran esto más sencillo y por decirlo de otra manera, más amigable. Consideramos que la animación del centro es buena para mostrar promociones y que pueden llamar la atención en caso de que el objeto que se muestra sea de nuestro interés, así que esa no la tocaremos. A) Pondríamos el menú para entrar a la página, registrarse y hacer compras en línea, justo encima del cuadro de animaciones promocionales. B) el motor de búsqueda encima de éstos, así le daríamos un espacio propio y, por los colores, generaría un espacio negativo con el cual llamaría más la atención si se busca algo directamente. Esto puede relacionarse con el reconocimiento de toda la imagen y con este cambio, reconoceríamos esta parte directamente, sin necesidad de explorar toda la página. C) Colocaríamos un apartado solo para mujeres en la parte superior izquierda, justo debajo del logotipo del palacio de hierro, para llegar a la mayoría de los usuarios de ésta página. D) Quitaríamos el apartado debajo del cuadro de animaciones y ahí colocaríamos los diferentes departamentos, en los cuales, en vez de tener una pestaña que te bombardee de elementos para buscar, te redirija a una página en la que todos los elementos se encuentren organizados, para facilitar su búsqueda.
En conclusión, creemos que el utilizar la ciencia cognitiva para mejorar nuestros programas resulta muy útil, de esta manera aprendimos que para hacer una interfaz más amigable y que guste al usuario debemos ver el fondo del pensamiento humano, podemos mejorar muchas de las cosas que vemos si analizamos la manera de comportarse con nuestros sistemas a las personas que interactúan con ellos.


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