Ciencia Cognitiva
Equipo: Te amo
Mitchell Goñi Fuentes 1163079
Enna Rosa Aizpuru Rodríguez 1163338
Abraham González Castillo Pela 468687
Objeto: Realidad Aumentada en un jardín botánico: Aplicación para iPhone.

El objetivo de esta aplicación es mostrar información de la planta así como modelos en tres dimensiones de diferentes etapas de su crecimiento. El uso de esta aplicación es bastante sencillo pues solamente implica dirigir la cámara del teléfono a una serie de marcadores que habrá cerca de cada planta y observar la pantalla mientras la información aparece.
Esto no sólo se puede implementar para la botánica, también se puede implementar a museos, bibliotecas, tiendas, etc. El objetivo es tener información del objeto deseado rápidamente. La aplicación funcionará relacionando un símbolo con la información que mostrará. Información que estará almacenada en dicha aplicación, es decir contará con memoria.
Desde la perspectiva de la inteligencia artificial la aplicación imita la manera en que nosotros leemos alguna palabra y pensamos en una imagen que se relacione con esta, sin embargo en vez de palabras completas se recurrirá a símbolos sencillos en blanco y negro (marcadores). Y además va un poco más allá al mostrarnos información mas compleja del objeto además de la imagen. La aplicación reconocerá el marcador aunque este se encuentre en perspectiva utilizando “marker tracking”. Sería útil que contara con un cierto nivel de aprendizaje y no se limitara a la información contenida en la lista de datos de la aplicación. Lo ideal sería que pudiera ubicar objetos sin el uso de marcadores, sin embargo debido al parecido entre una planta y otra (color, forma, etc) el uso de marcadores se considera efectivo.
Ejemplo de marcador múltiple (varias imágenes, modelos o texto aparecerán en la pantalla al colocar la cámara delante del marcador impreso).
(Nota: Los marcadores no necesariamente deben ser letras.)
Ejemplo de objeto digital en marcador: 
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