Blog del curso para ir documentando el trabajo realizado durante el curso de Ciencia Cognitiva del Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México, semestre Enero-Mayo del 2010.

Monday, February 22, 2010

ITESM – CEM
Dr. Jorge A. Ramírez Uresti
Ciencia Cognitiva
Febrero 2010
Daniel Hernández Leyva 986162
Elena Aguilar Hernández 1163994
Diego Antonio Palos Miranda 1162709
Cheryl Moysén Cortés 965330
Equipo 5 Tokio Atomic Players

Tomando objetos de nuestra vida cotidiana como lo son los lentes, videojuegos y proyectores, maximisamos su potencial analizando cada uno y vimos la posibilidad de hacer una unión de ellos para la creación de un objeto nuevo para el mundo y que tenga un propósito de entretenimiento para las personas además que en un futuro también sea posible aplicarlo directamente en videojuegos, remplazar proyectores y usarlos como lentes comunes; nuestro invento responde a las necesidades de salir de la rutina y la diversión llevada a la vida cotidiana sin necesidad de requerir un tiempo especifico para distraerte o relajarte.

Proyecto: “Visores Real World”
Descripción: Son unos lentes cómodos y sin diseño estrambótico que al momento de colocarlos comienzas a ver el “mundo real” como un mundo de alguno de tus videojuegos favoritos; podrás vivir en el mundo Pokemón, las alcantarillas de Mario, las casas de zombis de Resident evil, etc.

Justificación: Tanto a adultos como a niños les aburre la monotonía, con estos lentes podrán vivir cada día en un mundo diferente. A los adultos los sacará de la rutina al ver a sus compañeros de trabajo como pokemons o tortugas, mientras que a los niños los divertirá horas al convivir con estos personajes tan divertidos.

Este puede ser tu escuela…


Imágenes guía del aspecto físico de nuestro proyecto:

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